Visando a ajudar os novos e em beneficio da comunidade do katsuro, tentei preparar uma lista com todas as taticas, suas condições e seus respectivos efeitos.
Os valores colocados aqui apresentarão uma variação de acordo com seu treinamento da respectiva habilidade no dojo.
TATICAS DE DESTREZA
1. Defesa de Polearm - (1 / 10)
Condição: Oponente ataca com uma polearm (tipo lança)
+1% chance de se defender contra polearms
2. Mestre Yumi - (1 / 10)
Condição: Usando um Arco como arma de ataque
+1% de chance de acerto com arco
3. Ataque Tubarão - (10/10)
Condição: nenhuma
20% chance de acertar a parte mais fraca da armadura do oponente
4. Hohodemi - (0 / 10)
Condição: Mais 15% de Destreza que o seu adversário
Tem 0% de probabilidade de conseguir um segundo ataque
5. Olho da Águia (0 / 10)
Condição: 5% mais destreza do que seu oponente
Você tem 0% chance de acerto com o valor da armadura do seu oponente reduzido à metade
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TATICAS DE FORÇA MENTAL
1. Astúcia de Jurojin - (5 / 10)
Condição: 15% mais força mental que seu oponente
Tem 10% de probabilidade de obter +1 nível em todas as Táticas na duração de uma Ronda
2. Defesa Ninja - (0 / 10)
Condição: Adversário ataca com armas Ninja
+0% chance de defesa contra armas Ninja
3. Dança do vagalume - (0 / 10)
Condição: nenhuma
Tem 3% de probabilidade de reduzir a Força Mental do seu adversário em 5% e as suas Táticas de Força Mental totais em 2 níveis.
4. Corda de Fudo - (10/10)
Condição: 5% mais força mental do que seu adversário.
Tem 4% de probabilidade de o seu adversário ter -3% de probabilidade de lhe acertar golpes de ataques normais até ao fim da Ronda
5. Espada Mestre
Condição: usando uma espada como arma de ataque
+0% de probabilidade de acertar um golpe com Espadas
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TATICAS DE FORÇA
1. Força de Carp - (0 / 10)
Condição: 5% mais força do que seu oponente
Você ganha 0% chance de +50% de dano depois da dedução do valor da armadura
2. Mestre Kobudo - (0 / 10)
Condição: Usar um Kobudo como arma de ataque
+0% chance de acerto com armas Kobudo
3. Defesa com Espada - (0 / 10)
Condição: Oponente ataca com espadas
+ 2% por nivel treinado de chance de defesa contra espada
4. Golpe Urso Negro
Condição: nenhuma
1% de probabilidade de desferir um golpe severo à armadura máx. do seu adversário
5.Clube do Oni - (0 / 10)
Condição: 15% mais força do que seu oponente
você tem 0% de probabilidade de aumentar +20% seu dano max.
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TATICA DE MOBILIDADE
1.Tartaruga rápida - (7 / 10)
Condição: 5% mais mobilidade que o oponente
Recebe 14% de probabilidade de +50% de Armadura mínima
2.Mestre Ninja - (0 / 10)
Condição: Usando uma arma Ninja
+0% de chance de acertos com armas ninja
3. Arma perdida de Marish-Ten - (0 / 10)
Condição: 15% mais mobilidade que seu oponente e você não tenha recebido qualquer dano do ataque dele
Tem 2% por lvl treinado de probabilidade de conseguir contra-atacar
4.Defesa Yumi - (0 / 10)
Condição: Oponente ataque com um arco
+0% de probabilidade de evadir ataques de Arcos
5 . Linguetas que balançam ao vento
Condição: nenhuma
2% de probabilidade de evadir um ataque especial
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TATICAS DE CONSTITUIÇÃO
1. Sangue de Dragão - (2 / 10)
Condição: 5% mais constituição que o adversário
Tem 2% de probabilidade de +5% de Armadura até ao fim do combate
2. Cajado de Kobo
Condição: 15% mais constituição do que seu oponente, (i.e. adversário perde um hit)
0% de chance de cura 3% do max. de seus pontos de vida
3. Pele de Dragão - (10 / 10)
Condição: nenhuma
10% de probabilidade de receber um bônus de 60% no bloqueio máx.
4. Defesa de Kobudo
Condição: Oponente ataca com uma arma Kobudo
+0% chance de se defender contra armas Kobudo
5. Mestre Polearm - (10 / 10)
Condição: Usando uma polearm durante o ataque
+10% de acertar um golpe com Lanças
Obrigado Luuuh e Argento pela ajuda que possibilitou essa lista.
Atenciosamente
Seyru